像素风,是独属于一代人的珍贵游戏回忆。屏幕上那一个个小小的像素点,承载着无数人的游戏青春。
1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与同学们携手制作出世界上第一款电子游戏《太空大战》。自此,由像素点构成的神奇游戏世界,徐徐展现在世人眼前。

随着电子游戏不断发展,游戏画面也发生了天翻地覆的变化。如今,距离第一款电子游戏诞生已过去60年,新生代玩家或许很难想象早期游戏画面是何等“简陋”。技术的不断突破,让游戏创作的瓶颈日益减少,画面也愈发逼真。然而,在追求真实的道路上,有一种传承多年的画风被保留了下来,那便是像素风。
或许很难用简单的语言来精准定义像素风,但对于那些从小接触游戏,经历过GBA、FC、MD,甚至更早的雅达利时代的玩家来说,由一个个像素点构成的游戏画面,必定充满了亲切感。

在游戏历史的长河中,《皇家骑士团》《火焰纹章》《八方旅人》等每一个时代的里程碑式作品,都闪烁着璀璨的光芒。这些曾深藏在玩家记忆中的像素游戏,在有限的条件下创造出了无与伦比的游戏性,书写了一个又一个美丽动人、令人沉醉的故事。
比如,在达巴拉姆屠杀中,角色面对龙威的心腹骑士莱奥纳鲁所下的密旨,在人性与目标之间的艰难犹疑;库罗德在面对最终一战时的不卑不亢,其溢出屏幕的人格魅力令人动容;玩家帮助普里姆萝洁将匕首扎进席米恩的胸膛,成功复仇后的那种畅快快乐。每一个从像素年代走来的玩家,都拥有属于自己的难忘回忆。
在像素游戏盛行的年代,大多数优秀的RPG游戏都诞生于日本。无数玩家即便看不懂游戏中的文字,也要硬着头皮“啃生肉”坚持玩下去。尽管看不懂剧情,需要不断试错,但那种沉浸其中的感觉,是如今众多3D画面游戏所无法给予的。

有许多玩家曾在王城试图让雷顿和提欧斯大军一较高下,结果最后才发现目标是逃出去。
而到了如今3D游戏当道的时代,像素风反而成了一种吃力不讨好的设计风格。毕竟要在有限的空间内,利用像素勾勒出传神的人物和精彩的世界,需要付出更多的努力。


但依然有人敢于挑战,试图探寻新时代的像素风。这个敢于逆流而上的挑战者,便是《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》)。近日,该游戏放出了定档PV,希望带领玩家找回曾经的游戏回忆。
历经60年的技术传承,《铃兰之剑》等新世代游戏重塑像素风。
《铃兰之剑》采用本格战棋作为核心玩法,保留了像素风的画面设计。在NeoPixel技术的加持下,创造出了既符合当前时代审美,又饱含古早像素精髓的全新像素风格。游戏画面虽是2D的,但却使用了3D引擎。这无疑增加了制作难度,也是对传统像素风发起的一次挑战。

为了实现像素风,游戏采用了帧动画的方式。这种方式能更好地传承像素风的特点,让画面更加生动,但代价是工期和成本都比骨骼动画要高。同时,用3D来实现2D效果时,模型并非玩家看到的画面,需要运用一些“障眼法”来达成特定效果,这也十分考验设计者的功力。

3D引擎的使用,更多是为了加强2D的表现力,让传统的像素更加细腻。《铃兰之剑》保留了传统2D画面的最大优点——留白。在像素游戏盛行的时代,玩家会不自觉地去脑补出更真实的游戏画面,这或许就是像素风的独特魅力所在,毕竟没有什么设备能胜过人类的想象力。

从游戏中可以明显看出,3D引擎带来了更加优异的粒子效果、光影效果。午后草地上斑驳的阳光,地牢中火把映出的动态倒影,战斗时华丽的演出效果。这些更加动态化的像素点,让整个世界更加生动、立体,在保留像素风大量想象留白空间优点的同时,让整个游戏画面紧跟时代步伐,让玩家更容易沉浸其中。

就连《皇家骑士团》的制作人松野泰己也对《铃兰之剑》的新时代像素风赞不绝口。
在这个快餐文化盛行的时代,不少人开始怀念那些经典游戏的美好。一个又一个由像素点组成的、光怪陆离的游戏世界,变得愈发令人向往。如果你想重温经典,找回曾经的感动,不妨前往Taptap预约《铃兰之剑》。该游戏将于11月23日正式开启破局公测,也许熟悉的像素风,能让你回忆起曾经那个奋战在游戏中、充满激情又格外忘我的午后。


