《铃兰之剑》破局公测倒计时,硬核本格战棋体验来袭!

发布时间:2025-04-04 03:32:13阅读:39437

自《铃兰之剑》官宣将于11月23日开启破局公测后,铃兰官方持续发布包含全新内容的游戏PV。其中展示了运用NeoPiexl像素技术构建的精美像素世界,还有众多神秘新角色及其所属势力的故事,吸引了一批又一批好奇的新玩家涌入铃兰官方社区。就如今天,铃兰官方正式公布了一则最新游戏PV。

对于新玩家而言,PV里精致细腻的像素风世界、风格各异的角色以及颇具看点的剧情故事,都是他们入坑的关键因素。然而,对于铃兰官方颇为得意的“黄金时代复古玩法”,大家却了解甚少。

铃兰一直大力推广的“立体战棋玩法”,实际上源自传统的经典本格战棋,例如《皇家骑士团》《最终幻想战略版》。在《铃兰之剑》中,战场有着明确的高低差设计,这让玩家能享受到更丰富的空间策略维度。

远程角色可借助高地优势提升远程攻击伤害,还能使用击退技能将敌人从高处击落,造成高额坠落伤害;也可以把炸药桶击退到敌人所在区域引发爆炸;还能利用跳跃技能移动至高处,避免残血角色在下一回合被近战能力较弱的敌人攻击。充分利用环境与技能的联动,是《铃兰之剑》最大的游戏乐趣所在。

《铃兰之剑》游戏画面1

作为一款高策略性的像素风战棋游戏,《铃兰之剑》的核心“立体战棋玩法”,将丰富的战场环境与技能机制相融合,让玩家的战场策略有了更多可能。这不禁让人好奇,开发《铃兰之剑》的极心社是如何实现这种简单又富有策略性的游戏玩法的呢?

在早前公布的“《铃兰之剑》开发纪实Vol.2”中,游戏导演郭磊和制作人印佳健都提到,《皇家骑士团2》对《铃兰之剑》有着明确的启发。

《铃兰之剑》开发相关画面

如今看来,《皇家骑士团2》诞生的年代,受机能限制,多数游戏节奏较慢,玩法以回合制、文字类、横板过关等静态玩法为主,画面表现力也远不及当下的3A大作。但在那个时代,《皇家骑士团2》凭借高低差、环境互动等要素,构建了一个具备立体地形和高环境互动的战场,这一开创性设计使其脱颖而出,成就了战棋游戏的黄金年代。

《铃兰之剑》继承了黄金时代SRPG的设计理念,在开发阶段就致力于“如何用传统经典玩法吸引新世代玩家”。他们的答案是:在《皇家骑士团2》的基础上,实现符合直觉的策略互动与战术反馈,让玩家通过视觉就能理解策略的可行性,而非单纯依赖数据。

《铃兰之剑》战场互动画面

在游戏中,引爆爆炸桶能对周围敌人造成巨额伤害,击打滚石可消灭滚落轨迹上的所有敌人,被火焰点燃的草地会给站在上面的角色带来持续燃烧伤害,破坏敌方军旗能降低敌人属性并赋予相应的Debuff。这些可互动的战场物件为玩家提供了更多策略选择,玩家凭直觉执行策略操作就能获得强烈反馈,这正是《铃兰之剑》简单又富有策略性的核心玩法。

对于经历过战棋黄金时代的老玩家来说,《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》的强策略性和高可玩性值得反复回味。但由于画面表现力和时间投入成本等问题,这些经典作品不太适合新世代玩家入坑SRPG。而《铃兰之剑》作为新世代本格SRPG,兼顾了这两点,力求长久陪伴玩家。

《铃兰之剑》角色画面

游戏画面在经典像素基础上,运用NeoPixel技术构建了更细腻的像素世界,营造出更自然的场景和极具沉浸感的氛围演出。游戏采用“单机 + 网游”的二元模式体验,玩家即使利用碎片时间,也能体验到这款具有多分支、多结局、多周目的故事。完整的剧情体验、专门设计的经营系统以及几乎没有付费元素的单机模块,吸引了众多单机SRPG玩家预约这款全新的本格SRPG。

距离《铃兰之剑》破局公测仅剩短短两天,铃兰官方仍欢迎各位玩家前往官网与TapTap社区进行预约,诚邀大家相聚铃兰之丘,重温黄金时代的像素感动!

《铃兰之剑》宣传图

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