在接受日媒AV.Watch的采访时,吉田修平针对《尼尔:机械纪元》这款游戏发表了自己的看法。他指出,在PS3时代,日本游戏曾因一味追逐海外潮流而陷入发展困境,而《尼尔:机械纪元》堪称振兴日本游戏行业的关键之作。

吉田修平提到:“我觉得横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时,并未将海外市场的畅销与否纳入考量范围。但令人意想不到的是,这款游戏在海外市场取得了巨大成功。自此之后,大家清晰地认识到,由日本创作者打造的具有‘日本特色’的作品,在海外同样能够畅销。《尼尔》让整个行业有了这样的觉悟。”
这已不仅仅是“这样做可行”的层面,而是上升到了“我们必须如此”的高度。于是,日本创作者的创作方向发生了转变,他们不再盲目模仿海外国家的游戏风格,而是坚信只要用自身的文化、自身理解的方式去创作,海外玩家同样能够理解和接受。

PS3
吉田修平认为,《尼尔》的出现成为了日本游戏产业复兴的重要标志,甚至可以划分出“尼尔之前”和“尼尔之后”两个不同的阶段。简单来讲,《尼尔:机械纪元》让人们深刻意识到“要打造属于日本的游戏作品”。
在此次采访中,吉田修平还对美国开发商Sucker Punch制作的动作游戏《对马岛之鬼》赞不绝口,称其是自1998年《古惑狼3》之后,首款在日本销量突破百万的外国PlayStation第一方游戏。

值得关注的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也曾呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方市场,应专注于打造符合日本玩家喜好的游戏。

不过,日本国内也存在不同的声音。本月初,《最终幻想7:重生》导演浜口直树在接受SIE采访时明确表示,他们如今开发游戏的目标是全球受众,会进行全面的道德审查,而非优先考虑日本市场和创作自由。

看起来仍有人尚未认清形势。
从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功堪称日本游戏产业的一个重要转折点。在PS3时代,众多日本开发商为了迎合海外市场,尤其是西方玩家的口味,纷纷模仿欧美风格的大型开放世界游戏或线性叙事大作。然而,这种跟风的做法却让日本游戏逐渐丧失了自身特色,市场表现也差强人意,在全球竞争力方面逐渐落后于西方开发商。
《尼尔:机械纪元》的问世打破了这一僵局。横尾太郎凭借其独特的叙事手法、深刻的哲学主题以及充满日式审美的艺术设计,打造出一款既小众又极具个性的游戏。它没有刻意去迎合海外市场,却在全球范围内取得了惊人的成绩(销量超过900万)。这给日本游戏产业传递了一个明确的信号:坚持自身的文化特色和创作理念,反而能够在国际市场站稳脚跟。

可以说,《尼尔:机械纪元》是推动日本游戏产业变革的催化剂之一,它证明了日本游戏无需盲目模仿西方,完全可以凭借独特的“日本性”重新找回自信,赢得市场,为日本游戏创作者指明了新的方向。

