《最终幻想7》战斗总监:融合《怪物猎人》经验与SE技术开发

发布时间:2025-04-01 06:58:26阅读:67823

离开卡普空后,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的战斗总监Teruki Endo,近日接受外媒“Inverse”采访,分享了开发《最终幻想7:重制版》的历程。

《最终幻想7:重制版》相关图片1

Teruki Endo透露:“我并未深入研究不同的《最终幻想》游戏,因为我担心过度依赖它们会限制我的创新。我选择以一种平和且无偏见的视角来对待这款游戏。”

他还进一步说明:“我热衷于从命令式战斗中获取乐趣,这种乐趣并非源于系统本身。所以我从零开始构建了战斗系统,其中某些部分与其他游戏有相似感,这或许只是巧合。”

《最终幻想7:重制版》相关图片2

当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已决定摒弃回合制,但具体的战斗方式尚未确定。他表示,在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,积累了大量关于《怪物猎人》各种动作元素的知识,这些知识与Square Enix的技术和独特技能相结合,产生了奇妙的“化学反应”。

《最终幻想7:重制版》相关图片3

对于《最终幻想7:重制版》将分多个部分(当时数量未知)发行对战斗方式的影响,Teruki Endo回应道:“我不会过多考虑长远规划,而是专注于当下的工作。若总是设想未来的情况,会让我觉得当下所做的一切都不完整。我希望全身心投入手头的项目,逐步添加内容,以此构建游戏,我相信这样最终会有更好的结果。”

排行榜