在2023年华为开发者大会上,网易游戏表现亮眼,不仅率先完成了《倩女幽魂》的开源鸿蒙适配,还作为首批游戏厂商加入鸿蒙生态游戏先锋计划,积极投身鸿蒙生态建设。2023年12月15日,网易游戏正式宣布开启基于HarmonyOS NEXT的鸿蒙原生应用开发征程。如今,网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》已成功完成鸿蒙原生应用开发,其商业化版本也已准备就绪,将在HarmonyOS NEXT发布的第一时间与广大用户见面。

《倩女幽魂》作为仙侠类手游的标杆之作,新增用户数量突破亿级,活跃用户接近百万,并且已稳定运营超7年,展现出强大的市场活力。在华为游戏中心与网易中台的深度协作下,借助HarmonyOS SDK在应用框架层面所具备的覆盖ArkTS、进程间通讯、数据管理等方面的底层基础能力,《倩女幽魂》鸿蒙原生应用的开发变得更加简便高效。同时,《倩女幽魂》开发团队迅速完成了账号登录、消息推送以及应用内支付等一系列HarmonyOS SDK应用服务领域的集成工作,充分发挥能力下沉OS底层的优势,快速实现基础服务的开发上线,为商业化版本的上线做好了充分准备。
作为较早一批构建游戏中台的游戏厂商,网易游戏中台为游戏提供了账号登录、游戏内对话聊天、道具购买等基础功能,对游戏基础能力进行了整合与沉淀,发挥着枢纽和基础设施的关键作用。这不仅提升了游戏的研发效率,还为游戏的长线运营提供了有力支持。《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的就绪,意味着由网易中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等UniSDK核心部分已支持HarmonyOS。这不仅有助于网易游戏更高效地完成更多鸿蒙原生应用的开发与上架,更是鸿蒙生态游戏建设向前迈进的重要一步。

早在华为开发者大会上,网易雷火事业群技术副总裁卢小军宣布,经过网易游戏和华为游戏中心的联合调优,《倩女幽魂》率先完成了主体渲染和逻辑打通。基于HarmonyOS及其方舟图形引擎,双方仅用三周时间就完成了完整游戏逻辑的移植工作,而且整体渲染性能显著提升,画面更加清晰、柔和。此外,还实现了在提升帧数的同时降低功耗的性能调优,游戏画面单帧的功耗下降了13%,为用户带来了更畅快、持久的游戏体验。
此次《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本的就绪,彰显了网易与华为游戏中心在技术应用和商业化层面更为深入的鸿蒙生态合作。这将进一步丰富鸿蒙生态下的游戏品类与内容,也将通过鸿蒙为游戏的精品化发展和长线运营注入新的活力,为用户带来更沉浸、多元的游戏体验。

