前些日子闲得无聊,我又把香港TVB 1983 年版的《射雕英雄传》翻出来重温了一遍。
看着屏幕里黄日华饰演的郭靖在第二次“华山论剑”中,接连与黄药师、洪七公过招三百回合而不败,最终成为公认的“天下第一”,我不禁感叹:“哇,这也太帅了,这才是我心中的郭靖啊。”

然而,重温完这部剧后,我总觉得意犹未尽。毕竟,“射雕三部曲”的故事才刚刚拉开帷幕,后面还有许多经典桥段尚未登场。于是,我又从各种渠道找出了 1995 版的《神雕侠侣》。

我并非是个守旧之人,只钟情于老剧和老电影。只是如今这个时候,大家也都清楚当下的影视情况。
关于“射雕三部曲”的后续翻拍作品,诸如“翻版”“重制版”“新编版”等层出不穷,但真正能让人静下心来看下去的,实在是寥寥无几。

现在的“金庸武侠”影视作品,实在让人难以欣赏。
老一辈演员演绎出了“侠之大者,为国为民”的豪迈气概,以及儿女情长与江湖纠葛的精彩故事。而现在的作品,却一股脑地将其拍成了偶像剧。
就拿前段时间官宣的《金庸武侠世界》来说,虽然此次不再是全面完整的翻拍,而是采用了“小而精悍”的五个单元剧形式,但不难看出,其重心依旧放在了《射雕英雄传》上。

而且,这部翻拍剧毫无意外地对剧情进行了魔改——让郭靖和黄蓉成了“恋爱脑”,整天“傻哥哥”“蓉妹妹”地腻歪在一起。

那侠骨豪情呢?江湖风云呢?难道就只剩下谈恋爱了吗?
此外,新剧还加入了许多莫名其妙的角色,比如“依火”——我就纳闷了,“射雕宇宙”里有这个角色吗?

剧情魔改不断,还为资源咖加戏,这还能叫“金庸武侠”吗?
该剧宣布消息后,自然也遭到了观众的一致吐槽。
不得不承认,当观众的耐心一次次被消磨殆尽,现在人们再看到“国产武侠”作品时,恐怕第一反应就是打消继续关注的念头。
要是 00 后们第一次接触“金庸武侠”就是这种作品,那后果真是不堪设想。

话说回来,经典之所以成为经典,是因为它有着永不褪色的内核。
新剧不好看,我们还可以看旧剧,但旧剧的受众毕竟有时代的局限性。到那时,新观众不愿意看“老掉牙”的剧,他们又该如何去感受“侠之大者,为国为民”的精神内核呢?所以,我们必须找到一个新的“载体”来传承这种精神。
幸运的是,这个“载体”很快就出现了。前几天,我体验了现已开启“三端漫游”测试的游戏——《射雕》。

说实话,当我第一眼看到“金庸”“武侠”“大世界”等标签时,我的想法和大家一样:这恐怕又是一款“上线打怪、下线挂机、拼数值下副本”的常规游戏。

尽管《射雕》一直强调自己拥有“真实鲜活的大世界”“全服玩家共用一个服务器,共同闯荡江湖”“AI NPC 模拟真人交流”,并且努力还原“射雕三部曲”的时代背景等等——仿佛什么都有,什么都想做到最好,颇有“金庸原神”的感觉。

可是,“国产武侠游戏”给人的固有印象实在太深刻了。大家都这么认为,凭什么它就与众不同呢?
因此,我带着满满的偏见去尝试了这款游戏。
然而,游玩之后我才发现,现实给了我一个响亮的“巴掌”——原来真的有人在认真做武侠游戏。

我们都知道,在一款武侠游戏中谈“还原”,首先要谈的就是剧情。毕竟,“射雕”原著之所以能让大家津津乐道这么久,就是因为它跌宕起伏的剧情和个性鲜明的角色塑造。
作为一款立志成为“最顶级金庸游戏”的作品,《射雕》也不例外。原著中的各种经典角色和经典桥段都在游戏中得到了重新演绎。
一开始,玩家可以自主选择“郭靖”或者“杨康”线,跟随故事主角的脚步逐步深入。

为了让玩家有更好的代入感,游戏在尊重原著的基础上进行了创新设计:每当剧情发展出现矛盾和冲突时,屏幕上会出现可供玩家选择的分支选项,而这些选择将直接影响后续的剧情走向。
比如,如果玩家选择先体验杨康线,就需要重新探查杨康父母当年的冤案,然后会遇到第一个剧情分支点——“是否潜入杨府”。这个选择将直接影响玩家与杨康的关系以及后续一系列剧情的发展。

游戏的结局如何,完全由玩家自己的抉择决定。
不过,《射雕》的魅力远不止于此。即便如此别出心裁的剧情设计,也只是游戏为玩家提供的一条“支线”而已。
要知道,游戏构建的“大世界”里,不仅有刀光剑影的江湖斗争和武林侠义,更有江湖人物背后的生活故事——大侠们也有自己的日常生活,也要吃饭睡觉。

以另一条主线角色郭靖为例,在原著中,郭靖是一个老实憨厚、心思淳朴的人,初登场时被大家误认为是“痴傻的呆子”。
在游戏中,玩家会看到不少 NPC 想占郭靖的便宜——这时,玩家可以选择挺身而出,帮助郭靖解决麻烦。
当玩家和郭靖一起解决了几个难题并结为好友,约定一同前行时,就会发现,《射雕》世界里的每个角色都有血有肉。
比如,当玩家完成某段剧情时正好是深夜,游戏会提示玩家“休息一会儿”。毕竟,游戏里的人物也是人,饿了要吃饭,困了要睡觉是人之常情——深夜时分,你的好兄弟郭靖都在睡觉,你这个少侠也回房歇息吧,天大的事也得等天亮再说。

此外,在这个“大世界”里,并非只有主角,周围还有许多鲜活的 NPC 过着自己的生活。
值得一提的是,游戏里的时间严格按照“十二时辰制”和“四个时辰工作制”运行。NPC 和某些场景都有自己的作息时间。

游戏会随着时间的推移出现昼夜交替。
比如,玩家突发奇想,想在中都的某个场景与 NPC 吟诗作对,或者在深夜找路上的 NPC 聊天——不好意思,少侠,现在是打烊时间。如果您真想玩,请明天按时来,小店过时不候。

不仅如此,作为玩家的你,也是这个“大世界”的一员,你可以自由选择自己的生活方式。

在这个江湖中行走,侠客们总得有个门派作为后盾。你可以加入武当山,他可以投身少林寺,我可以选择乌蟾阁——我们都有属于自己的江湖未来。
但江湖规矩也在改变,以前规定拜师只能学习本门功夫,如今在这个江湖里,自己的生活要自己做主。
所以,《射雕》在基础的门派武学上,加入了“自由武学”系统。

玩家可以拜入某位掌门门下,每日勤恳打坐修炼;也可以在行走江湖时,结识赫赫有名的大侠,投其所好与其结交,趁机向其讨教武学;还可以不顾江湖规矩,四处偷师学艺,成为“武侠界的卡卡西”;甚至在崖边打坐时不小心跌入崖底,都有可能捡到“绝世秘籍”……
显然,为了让玩家能够完全融入这个世界,游戏给予了前所未有的自由度和无限的可能性。

更值得一提的是,《射雕》既不是传统的手游,也不是常规的 MMORPG,如果非要给它定义,“大世界武侠 RPG”再合适不过了。
虽然官方表示游戏是基于 PC 开发,并且支持“三端漫游”,但玩家实际体验后会发现,所谓的“三端漫游”并非简单的暴力移植。按照官方说法,手机端的《射雕》相当于重新开发,游戏的 UI 和场景贴图等素材都进行了重新设计和匹配。
这一切都是为了给玩家提供一个优质的游戏环境。

当这些前所未有的元素汇聚在一起,一个真正鲜活的“武侠大世界”便呈现在玩家面前。
说实话,如今的游戏市场环境,大家都抱着“得过且过”的心态,玩家已经很久没有见到“全新类型”的武侠游戏了。而且,现在随便在网上搜索一下,“上线圈钱跑路”的游戏新闻随处可见。
然而,《射雕》却摒弃了赚快钱的方式,以“只卷自己和同行”的态度,开辟了一条全新的赛道——“大世界武侠 RPG”。同时,也为玩家带来了全新的游戏体验——一个由玩家自己主宰的“武侠世界”。
玩家真正上手体验游戏的各种设计后,就能感受到制作组的用心——原来“金庸武侠”还能这样呈现。
说实话,当一个能让玩家掌握主动权的“金庸武侠世界”摆在面前,谁能拒绝呢?
我已经迫不及待地想要再次投入这个江湖了。

