当博物馆馆长,把上周文物当商周展品来一场奇妙经营!

发布时间:2025-03-30 02:38:33阅读:40826

在模拟经营游戏的领域中,“双点系列”宛如一股别具一格的“泥石流”,凭借其专爱炮制无厘头闹剧的恶搞风格,成功吸引了大批粉丝。玩家们曾体验过当“让病人笑着进ICU”的院长,也尝试过做“学生上课学杂技”的校长,如今,双点县又抛出新挑战:“来当博物馆馆长,用奇奇怪怪的展品征服世界!”

双点博物馆相关画面1

俗话说“新官上任三把火”,但对于初到双点县走马上任的馆长玩家来说,这三把火怕是难以点燃。因为这座博物馆长期废弃,破败得犹如经历过战火洗礼的“叙利亚战损废墟风”,处于“展品稀少、经费短缺、人员不足”的艰难境地。若想让博物馆重现往日光彩,就必须从零开始努力,否则一切宏伟计划都只是空中楼阁。

所以,除了保留部分服务人员维持博物馆的基本运转,玩家得迅速组建探险队,奔赴世界各地搜寻展品并带回。毕竟,只有让博物馆的展品更加丰富多样,才能吸引更多参观者,进而提高博物馆的各项收入。

双点博物馆相关画面2

道理虽如此,可在《双点博物馆》的奇妙世界里,探险队的冒险经历简直就是当代考古迷惑行为大集合,各种奇葩事情层出不穷。比如,探险队常常带回“电脑化石”“软盘化石”这类奇特物品,秉持着“万物皆可化石”的理念,只要故事编得精彩,上周的U盘都能当作商周时期的展品来展览!

双点博物馆相关画面3

显然,仅靠门票收入来维持博物馆的日常维护以及探险队的巨额开支是远远不够的。因此,作为馆长,我们要学会“开源节流”。一方面,优化博物馆的运营流程,让其更加科技化和现代化;另一方面,开拓一些新的收入渠道。在双点县,馆长开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“宰客套餐”说不定也是合理的操作。

双点博物馆相关画面4

游戏特别设置了“房间”系统,让玩家能够充分发挥管理才能。比如,我们可以开设一个纪念品商店,让游客们心甘情愿地消费。毕竟,只要能盈利,办法总比困难多,展品不够就用创意来凑,而且门票一旦售出就无法退还。想退钱?没门儿!门票里可包含了“智商税”呢!

双点博物馆相关画面5

玩家可以利用“房间”设定,打造市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。除了满足游客参观博物馆的需求,还能开展各种营销活动吸引游客。此外,设立监控室可以防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆造成损失。

双点博物馆相关画面6

由此可见,《双点博物馆》是一款经营与探索并重的游戏。而开发者双点工作室的创意不止于此,他们创新性地将传统经营玩法与鬼屋元素相结合。例如,收集回来的遭受诅咒的闹鬼物件,不仅能起到装饰作用,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。

双点博物馆相关画面7

除此之外,展品之间还会相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪也成了馆长的重要职责,希望它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。

双点博物馆相关画面8

说到底,《双点博物馆》就是一款不按常理出牌的游戏。在这个追求创新和变化的时代,我们非常需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类充满“神经质”的游戏。展品是编造的,经费是想办法“赚”来的,但快乐却是实实在在的。就像“发疯文学”用随心所欲的文字释放情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营游戏的规则,跳出了现实的常理和逻辑,用充满创意的脑洞,把打工人996的怨气转化为“馆长的逆袭”。毕竟,谁不想在游戏里尽情地“撒野”呢?正因如此,这款游戏为人们繁忙而焦虑的生活送上了一剂恰到好处的欢乐解药。

双点博物馆相关画面9

《双点博物馆》将于3月5号正式发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,这款游戏绝对不容错过,点击下方链接即可快速将其加入愿望单。

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