动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》以《指环王》为背景,于2014年10月发售,其“复仇女神系统”收获了众多玩家的青睐。近期,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在一段针对现已解散的开发商Monolith Productions的回顾视频里,阐述了当初开发该系统的初衷。
Fryer指出:“在游戏行业,追逐潮流是一直存在的现象,并非新鲜事,不过在某些方面,这种情况愈发严重了。我在Monolith工作时就遭遇过此类状况,而这也正是‘复仇女神系统(Nemesis System)’诞生的缘由。”
Fryer回忆道,2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》初次发售时“销量可观”,但很快便出现下滑。华纳游戏的分析表明“玩游戏的人数多于付费的人数”,于是公司得出结论,很多人在通关游戏后会将其卖给二手零售商以回笼部分资金,这无疑损害了仅依靠首批销售获取收入的出版商的利益。
对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商期望能够遏制二手销售。Fryer解释了当时的动机,即:“我们怎样才能制作出一款极具吸引力的单人游戏,让玩家愿意将游戏光盘长久收藏呢?”
由于Monolith的引擎当时无法构建出像《GTA》那样大规模的开放世界,而且团队明显对走多人游戏路线兴趣缺缺。所以,复仇女神系统被视为一种解决办法。

