《光与影:33号远征队》取消小地图,加强探索体验

发布时间:2025-03-28 01:55:43阅读:67175

为了增强玩家的探索体验,《光与影:33号远征队》决定不在游戏中设置小地图。此前的预览(前瞻)上手活动里,有玩家反馈该游戏的环境找路困难。不过在正式版中,游戏会新增罗盘这一元素。

在今年的游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive的首席执行官弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer证实了这一情况。

弗朗索瓦·默里斯表示:“游戏关卡里不会配备小地图。因为一旦有了小地图,玩家可能会过度依赖它。我们期望玩家能像真正的探险队一样去探寻这个世界,由于此前的每次探险都以失败告终,他们并没有现成的地图可用。所以,玩家在游戏里有时可能会难以辨别方向。”

“我们在世界地图上添加了一个罗盘,这是预览版演示中所没有的,借助罗盘玩家能轻松找到北方,更便捷地确定自身方位。同时,游戏还会提供整个游戏世界的概览地图。”

有网友指出,实际上《天国:拯救》在设计上也采用了类似做法,并且取得了不错的效果。玩家虽然时常查看主地图,但主要是为了大致了解自己所处的位置,整个探索过程充满了未知与惊喜。

《光与影:33号远征队》相关画面

自《光与影:33号远征队》首次亮相以来,许多人认为这款游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG游戏的影响,尤其是其回合制战斗系统和时尚的菜单设计。然而,在前瞻试玩会上,外媒Eurogamer的编辑却从游戏中感受到了FromSoftware的风格,这种影响既源于《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。

二者存在明显的相似之处:成功格挡后会带来强烈的满足感,此时镜头会拉近,呈现出震撼的慢动作打击画面。此外,游戏还拥有基于角色属性的武器属性成长系统。这种影响同样体现在关卡设计上——尽管游戏关卡可能较为线性,但玩家同样能体会到在充满压迫感和危险的环境中迷失方向的感觉。

弗朗索瓦·默里斯解释道,游戏在设计上平衡了线性关卡和半开放关卡,半开放关卡中包含可探索的支线内容,玩家可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入这些区域。这样的设计是为了讲述一个聚焦性强的故事。

他说道:“游戏的设计理念与FromSoftware的作品有一定关联,关卡非常线性但极具挑战性。虽然我们没有他们那样强大的创意掌控力,但这确实是我们的灵感来源之一。”

《光与影:33号远征队》预计于今年4月24日发售,将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。

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