《心灵杀手2》堪称最出色的恐怖游戏之一,市场反响良好,不过直至今年2月才收回成本开始盈利。近日,Remedy透露,该作由于追求创意突破,使得开发预算超出了预期。

近期,Remedy传播总监Thomas Puha在接受外媒mp1st采访时承认,团队在开发《心灵杀手2》期间超出了最初的预算规划。他着重强调了预算管理的重要性,并提及Remedy曾多次陷入严重的财务困境。为应对这种情况,工作室采取了控制团队规模的措施,很多员工不得不身兼数职,以此来谨慎规划项目的周期和运营策略。
Puha坦率地表示,像《心灵杀手2》这种原本预算就远低于预期的游戏,最终依然超出了预算。他认为在游戏行业中,这是比较普遍的现象,因为开发者们都期望尽可能地将创意变为现实,打造出品质上乘的游戏。
“我们在《心灵杀手2》项目上的确超出了预算”,这或许能够解释为何该作在很长一段时间内都未能实现盈利,直至近期才收回开发成本。

