国产《矩阵:零日危机》破圈GDC,引海内外玩家期待

发布时间:2025-03-27 12:28:40阅读:14548

在近期落幕的GDC游戏开发者大会上,国产「肉鸽+射击PVE」游戏《矩阵:零日危机》(海外名《TermiNull Brigade》)成功吸引了众人目光。它在IGN、Shacknews等海外头部媒体编辑群体中引发了长达三小时的试玩热潮,还收获了“this game is so strong”的高度赞誉。

自《矩阵:零日危机》宣布亮相GDC后,其海外平台官号评论区涌入了大批热情的海外玩家,他们纷纷表达了对这款游戏的喜爱与期待。

《矩阵:零日危机》相关宣传图1

《矩阵:零日危机》相关宣传图2

差异化玩法创新,突破肉鸽射击PVE界限

实际上,《矩阵:零日危机》能在GDC大会上大放异彩,离不开其独特的差异化设计。从海外媒体和玩家的评价来看,游戏采用的手操射击输出方式,即使在3D场景中也能为玩家带来持续强烈的反馈,极大提升了游戏的沉浸感,进一步放大了肉鸽局内成长的爽快感。

《矩阵:零日危机》手操射击场景图

在玩法机制方面,《矩阵:零日危机》精准把握了玩家的爽点。以英雄能力设定为例,机动性强的曙光拥有一套立体战术体系,其浮空作战系统允许角色借助弹射板实现Y轴机动,结合场景地形构建出立体攻防模式。

《矩阵:零日危机》曙光英雄作战图

再看作为肉鸽核心的法则搭配,它甚至能够改变角色的定位。就拿曙光这个技能偏辅助类的英雄来说,如果搭配上带有连锁闪电的雷霆法则或是能召唤高伤导弹的电玩法则,就能摆脱输出乏力的困境,尽情输出。也就是说,基于超过200个法则所带来的动态成长路径,玩家可以自由切换战斗定位。

《矩阵:零日危机》法则搭配效果图

即便对于肉鸽+射击PVE产品的资深玩家而言,《矩阵:零日危机》也能带来不错的正向体验。在GDC现场,有媒体将其与《雨中冒险2》对比,称《矩阵:零日危机》中赛博朋克风的“环都”、蒸汽朋克风“炽热焦土”两张地图“新颖且令人向往”。

这种极具沉浸式的战场设计,通过场景与战斗体验的互动增强了临场感,能让玩家获得360°的战场感知体验。

《矩阵:零日危机》战场场景图

打破品类困境,玩家生态初见端倪

凭借出色的“面相与质量”,《矩阵:零日危机》不仅赢得了GDC与会者的认可,还在会场外凭借“肉鸽+PVE射击”的独特魅力吸引了更多用户。从YouTube和Twitch等海外平台玩家的评论可以看出,《矩阵:零日危机》已经拥有了相当可观的玩家生态。

此前,游戏在国内测试期间,项目组还收到了玩家的万字建议书,这足以表明国内玩家对《矩阵:零日危机》也抱有很高的期待。

《矩阵:零日危机》国内测试相关图

作为一款尚未上线的游戏,《矩阵:零日危机》能获得玩家如此高的期待实属不易。而且,从目前测试期间的反馈来看,游戏仍存在一些不尽如人意的体验问题,但这支年轻且成熟的团队一直在积极优化产品,致力于为玩家带来更好的游戏体验。

针对同类型产品普遍存在的难题,如数值平衡难、曲线设置不合理、重复刷图易疲劳、局内随机导致“看脸”以及难以刷出预期搭配等,《矩阵:零日危机》开发团队凭借自身的游戏经验,提出了颇具创新的解决方案。

例如,当构筑不符合预期时,游戏为每局增加了一次法则刷新功能,同时新增秘宝仓库功能方便同队玩家交换,并在最终BOSS关卡前加入超级商店。

对于玩家容易产生疲劳感的问题,《矩阵:零日危机》增加了随机关卡以增强新鲜感,新增秘宝套装改变机制。值得一提的是,开发团队还大幅减少了单局关卡数量,提高了怪物密集度并增加了精英怪,在为玩家集中提供爽感的同时,也带来了阶段性的挑战。

《矩阵:零日危机》优化后的游戏场景图

我们有理由相信,在开发团队持续真诚的优化下,《矩阵:零日危机》终将呈现出更完美的状态,为海内外玩家带来更优质的游戏体验。

据悉,游戏有望在2025年内推出,期待这款产品能够打磨出更高的品质,拓展「肉鸽+射击PVE」的游戏边界。

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